Claude Design 實戰操作介面截圖

Claude Design 實戰:5 個場景示範與 Anthropic 設計師 Ryan 7 個 Tips

大部分人看到 Claude Design 的第一反應是:哇,AI 又要幫我畫插圖了,然後就關掉了。

這個反應可以理解,但它讓你錯過了一件更重要的事。

這篇文章想做兩件事:一是帶你看 5 個真實場景,讓你看到 Claude Design 具體在哪些工作上把一週壓縮成一個下午

二是把 Anthropic 內部設計師 Ryan Mather 的實戰 tips 整理出來,他一個人服務 7 條產品線,這是他實際怎麼用的。

如果你還不知道 Claude Design 是什麼,建議先讀:Claude Design 完整教學:設計師眼中,這不只是一個工具

Claude Design 設計取代中間人

Anthropic 把 Claude 塞進一個設計工具裡,你給它一句指令,它可以幫你生出動畫影片、簡報、網站、手機 App,甚至一整套 design system。

但這不是重點,重點是:以前一個 idea 從想法到可以試玩的原型,要跑過設計師、工程師、剪輯、QA 之間的多個交接點。每一個交接都是等待,等待就是成本。

Claude Design 吃掉的,不是這些職業,是職業之間的那些等待和翻譯成本,一個人、一個 prompt、一個地方,把原本需要 4、5 個人才能完成的事情跑完。

這是為什麼 YouTuber Peter Yang 說他用 Claude Design 做的事跟插圖完全無關,下面是他示範的 5 個場景。

5 個實戰應用場景

場景一:把一篇 LinkedIn 貼文變成動畫影片

Peter 把自己的一篇 LinkedIn 文章丟進去,下了一個指令:把這個轉成一支動畫影片。

出來的不是「有在動的 PNG」,是有字卡動畫、有節奏、有配色的短片,可以直接上傳到社群媒體的完整格式。

以前做這件事的成本是什麼?找剪輯師、寫腳本、等 2-3 天、來回修改,現在是一個 prompt,一個下午。對 content creator 和導演來說,這個場景的衝擊是最直接的,我自己過去是動畫師與導演最有感!

當然,影片的美感和表達方式還是要你自己判斷夠不夠好,夠不夠符合你的品牌,工具快了,決策的壓力反而更大。

場景二:做出有設計感的簡報

這是整個示範影片裡最反直覺的部分。

大多數人做簡報的方式是:「幫我做一份關於 X 的簡報」,結果出來就是 Google Slides 預設樣式,你看過就知道那是什麼感覺。

Peter 的做法不同:先讓 Claude 生一支影片,把視覺風格定下來,再把那個風格搬進簡報裡。

原因是:一支影片需要完整的視覺語言,配色、字型、節奏、排版全部都要一致。把這個過程先跑完,再把同一套視覺語言應用到簡報,出來的質感會像設計工作室做的,而不是 AI 隨機生的。

這個邏輯背後是一個設計原則:視覺一致性不是從工具設定出來的,是從一個清楚的視覺語言出發的,先建立語言,再套用工具。

場景三:一個 prompt 重建任何 Landing Page

丟一個網址進去,說:「照這個風格,幫我做一個給我 newsletter 的 Landing Page。」

出來的是一整頁,hero 區塊、功能介紹、CTA 全部都有,而且是可以直接 deploy 的程式碼,不是截圖。

更誇張的是:Claude 順便在首頁主視覺加了 3D 旋轉地球跟文字粒子特效,這種東西以前要找 Three.js 工程師花兩天做。

對創業者和 PM 來說,這個場景的意義是:你現在可以在一個會議結束前,把剛才討論的 Landing Page 想法直接做出來給大家看,不需要等設計師有空、不需要等工程師排進 sprint。

Peter Yang 示範 Claude Design 5 個實戰應用場景截圖

場景四:可以實際試玩的手機 App Prototype

指令:「幫我做一個 fitness App,要可以追蹤訓練、顯示進度、播放影片。」

Claude Design 不只產出了畫面,還內建了一個 play testing 環境。你可以在瀏覽器裡直接點、滑、互動,像真的在用 App 一樣。

以前這段工作的標準時程是:設計師 + 工程師,兩週。現在是一個下午。

這對驗證想法這件事的影響非常大。以前你要先說服設計師和工程師值得做,才能做出來讓人試。現在是先做出來,讓人試完之後,再決定值不值得繼續做,現在順序反過來了,風險也跟著小了。

場景五:一整套 Design System(這最誇張)

指令:「幫我做一套 Apple 在 WWDC 展示的那種液態玻璃風格 design system。」

Claude 吐出來的不是幾張參考圖,是顏色變數、元件庫、按鈕、輸入框、卡片,全部都有,打開就可以當新專案的設計基礎。

如果你有設計背景,你知道這件事的成本一直以來有多高。建立一套 design system 往往需要資深設計師花好幾週,而且是整個設計流程裡最容易被跳過、最常做到一半就爛掉的事。

這個場景對設計師的衝擊是最大的,因為這不是在搶「執行」的工作,是在搶「建立設計語言框架」這件原本屬於資深設計師的事。

Claude Design 生成的手機 App Prototype 互動原型,可在瀏覽器直接試玩

詳細可以看他的完整影片(下方連結)


Anthropic 內部設計師的 7 個實戰 Tips

Ryan Mather 是 Anthropic 的設計師,在 verticals team 工作,一個人同時負責 7 條產品線,他在 Claude Design 推出當天就在 X 上分享了一串實戰心得,以下是完整的 7 個 tips,加上我的補充說明。

Tip 1:先把設計系統和核心畫面設定好

第一個小時花在設定上是值得的:配色、字型、按鈕樣式、間距,以及你最核心的幾個頁面。這些前期設定決定了後面所有輸出的品質和一致性。

跳過這步的代價是:每次輸出都長得不太一樣,你會花更多時間在修正風格,而不是在推進設計。

Tip 2:跟工程師即時協作

在設計會議裡直接讓 Claude 即時產出 mockup,工程師在旁邊看。這讓討論可以在更高的層次發生:不是「這個能不能做到」,而是「這樣做對嗎、有沒有更好的方向」。

一般的設計流程是:設計師做完,再給工程師看,再來回修。這個方式是同步發生,節省的不只是時間,是溝通成本。

Tip 3:用 Comment 工具做精確修改

不要用文字「描述」你要改哪裡,直接用 Comment 工具標在畫面上的具體元件。「那個按鈕的左邊間距再大一點」和「直接在按鈕上標注:padding-left +8px」,準確度差很多。

這和文章一裡說的一樣:Chat 做結構,Inline 做細節。Ryan 在工作中確認了這個原則。

Tip 4:讓 Claude 做你的概念影片 Demo

當你有一個新的設計概念,不要只做靜態畫面,請 Claude Design 直接生一支展示這個概念的影片。

Ryan 說 Claude Design 更像是 Claude Code 的設計版,你不是在操作一個設計畫布,你是在跟一個有能力的設計助理對話。把它當對話夥伴,比把它當工具能用出更多。

Tip 5:接上 Google Docs 和 Slack

Claude Design 可以連接外部工具。讓 Claude 自己去讀會議記錄和 Slack 討論,直接從這些資料裡提取需求、生成設計探索,不需要你手動複製貼上。

這個功能目前還在早期,但它指向的方向是:設計不再從「設計師接到需求」開始,而是從「AI 讀懂會議紀錄」開始。

Tip 6:用它做只有你能做的臨時工具

不要把 Claude Design 當成傳統的設計軟體,把它當成一個讓你快速做出客製化互動工具的平台。Ryan 的例子是:自己做一個顏色選取器原型,讓設計師在不依賴工程師的情況下直接試色。

這個 tip 對設計師最有意思:你現在可以自己做出只服務你的工作流程的小工具,不需要排進工程師的 backlog。

Tip 7:知道什麼時候要慢下來

這是 Ryan 7 個 tips 裡我覺得最有價值的一個,因為它說了一件 AI 工具教學通常不說的事。

圖示、插圖、命名這些小細節,要保留給人工慢慢做。

這些東西看起來很小,但它們對用戶感知的影響不成比例的大。一個好的 icon 能讓整個 App 的質感提升一個層次;一個命名決策能決定用戶第一次看到這個功能的時候有沒有「對,這就是我要的」這種感覺,這些地方需要人的判斷,不是 AI 的速度。

結論:這 5 個場景 + 7 個 tips 說的是同一件事

把這些東西放在一起看,浮現的不是 AI 很強這個結論,而是一個更具體的問題:

你現在的工作流程裡,有哪些部分是在等別人、等工具、等時間?

那些等待,Claude Design 不一定全部吃得掉,但它吃掉的那些,會讓你驚訝原來那塊成本有多高。

Ryan Mather 的 Tip 7 說的也是這件事的另一面:知道在哪裡加速,也要知道在哪裡慢下來。

不是每一件事都適合快。圖示、命名、品牌靈魂,這些不是 AI 的問題,是人的問題。

工具的邊界就是判斷力的起點。

如果你現在還沒試過 Claude Design,這週找一個你正在做的東西,一份簡報草稿、一個產品想法、一個 Landing Page 概念,直接丟進去,看它能跑到哪。

不用期待第一次就完美,但你會很快知道哪些等待,以後不需要了。


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參考資料

Peter Yang (2026). “Claude Design: Everything You Can Build in 16 Minutes (5 Real Use Cases)” — YouTube

Ryan Mather (@Flomerboy) (2026). Claude Design 實戰 tips thread — X

Anthropic (2026). “Introducing Claude Design by Anthropic Labs”


FAQ

Claude Design 可以做動畫影片嗎?

可以。你可以把文字內容或概念描述給 Claude Design,讓它生成有字卡動畫、配色、節奏的短片,輸出格式可以直接上傳到社群媒體。目前仍是實驗性功能,複雜影片的品質會有落差,但基本的概念展示影片是可行的。

Claude Design 可以做出可以互動的 App Prototype 嗎?

可以。Claude Design 會產出帶有 play testing 環境的 prototype,你可以直接在瀏覽器裡點、滑、測試互動,不需要安裝任何東西。這是和傳統設計工具最大的差別之一。

做簡報的時候,有什麼技巧可以讓質感更好?

反直覺的做法是:先讓 Claude Design 做一支概念影片,把視覺風格定下來,再把這個風格套用到簡報裡。這比直接要求「幫我做簡報」出來的質感一致很多,因為影片需要更完整的視覺語言,這個過程會把配色、字型、排版節奏都確立好。

Claude Design 什麼時候不應該用?

圖示設計、插圖、品牌命名這些細節,建議保留給人工慢做。這些東西對用戶感知的影響不成比例的大,需要人的判斷和品味,不適合靠速度堆出來。Claude Design 最適合的是快速驗證方向、產出可以討論的原型,而不是做最終交付品。

非設計師可以用 Claude Design 做出什麼?

Landing Page(可以 deploy 的完整程式碼)、簡報、App Prototype(可以試玩)、動畫影片、產品 one-pager,這些場景都不需要設計背景。最重要的是你要能描述清楚你要的是什麼,以及你有足夠的美感判斷力來決定輸出的品質是否達標。

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