COMPUTEX 2026 展位設計觀察,南港展覽館一館四樓九家攤位設計拼貼

COMPUTEX 展場設計(上):為什麼有些攤位你會抬頭多看一眼

COMPUTEX 2026 以「AI Together」為主題,規模創下歷史新高,展覽匯集來自全球 33 國、1,500 家指標性科技企業,使用高達 6,000 個展位。為容納龐大陣容,本屆展區涵蓋南港展覽館一、二館、睽違 7 年再度啟用的世貿一館與 TICC,也凸顯台北在全球 AI 供應鏈與 AI 生態系中的關鍵位置。

COMPUTEX 是許多科技廠年度最重要的國際展會之一,品牌通常會投入高規格的展場配置,藉此你可以看到臺灣最頂尖的展場設計,這也是我寫這篇文章的目的,學習別人優秀的展場設計做對了哪些事情。

其中最核心的展覽區就是南港展覽館的一樓跟四樓,我逛展的習慣是先看攤位外觀再走進去,走了兩圈我發現一件事,會讓我停下腳步、想多看一眼的攤位,其實有共通點。

這篇我想先用設計師的眼睛,分析 COMPUTEX 2026 四樓的展場設計,不談產品規格,只談量體造型、材質、燈光、動線、品牌識別,只談為什麼有些攤位讓我想多看一眼。

這篇不是攤位排名,也不是評誰做得好或不好,是把四樓當成一個現場教材,看不同品牌怎麼用設計手法,在爆滿的人潮裡爭取那幾秒被看見的機會。

真正的展場設計戰場在你頭頂三公尺?

因為人潮一爆滿,地面層的視覺會被人牆吃掉,胸口以下的陳列等於不存在,能穿過人海持續被看見的,只剩高處的懸吊量體。

發表會或記者會那一刻就是最好的壓力測試,人牆一圈一圈疊上去,站在第三排你根本看不到桌面,桌上有什麼、燈打在哪,全被前面的後腦勺擋掉。

這時候還能進到你眼裡的,是頭上的視覺區域。

所以接下來你會一直看到大家在搶同一塊空間,和碩的大三角、華碩的藍色 V、技嘉的十字、ROG 的環狀桁架,它們都飄在人牆之上,我們後面細節慢慢看。

把高處量體做大做明顯,不是炫技,是把最壞情況,人擠爆的那一刻,先想進去的展場設計核心。

COMPUTEX 2026 展位設計,南港展覽館一館四樓人潮中各品牌靠頭頂懸吊量體爭取垂直視野
攤位垂直量體手法色彩策略吸睛核心
和碩 PEGATRON懸吊大三角張力膜淺色大理石米色布幔冷調會動的四足機器狗
佳世達 BenQ兩層樓量體加紫色霓虹門框品牌紫足球主題樂園沉浸區
MSI 微星挑高純白量體白金精品調壁龕打燈顯卡加 Claw 地標
ROG環狀旋轉桁架燈帶黑底螢光紅IP 聯名與扭蛋打卡
華碩 ASUS藍色 V 形人字量體品牌藍加材質分區藍色 LED 環形天幕
技嘉 GIGABYTE十字田字形量體黑白配青藍螢光鏡面萬花筒顯卡反射
曜越 Thermaltake黑色長條梁柱量體中性黑灰讓位給 RGB精品打燈的客製機殼
ESSENCORE / KLEVV桁架大 logo 加懸吊全像菱形板黑底配 RGBFaker 簽名與 Fun Quiz
中保科技 SECOM環形招牌加機器人吉祥物藍白冷色科技調會動的巡邏機器人
鴻海 FOXCONN折線箭頭白色懸吊量體白底藍燈冷調概念車與 GROOT 機器人
Acer 宏碁淺色基調量體品牌綠加多色系Predator 賽車模擬器
聯發科 MediaTek飄帶造型 LED 招牌灰白加橘色描邊發光 M 字母地標
台達電 Delta懸吊 DELTA 三角量體加模組資料中心黑底紅藍管路霓虹外露液冷管路與 AI 模組資料中心
仁寶 COMPAL圓形環狀頂棚白綠加紅光點綴綠色螺旋飄帶與設計草圖
四樓 14 家攤位的 COMPUTEX 展位設計策略速查

和碩 PEGATRON:怎麼把「展品」變成「事件」?

和碩把焦點從「物件」轉到「事件」,這是這次很高明的一手,它沒有把產品堆滿地面,反而刻意在中央留出一塊空舞台,讓會動的四足機器狗自己變成表演。

人潮不是被產品吸過去的,是被「正在發生的事」吸過去的,狗一動,圍觀的人牆自然成形。

頭頂那座懸吊的大三角張力膜,是它在垂直空間搶下的制高點,張力膜是一種繃在骨架上的薄膜材質,輕、能拉出大跨距曲面,遠遠就看得到,一邊撐起品牌的視覺氣勢,一邊在人擠人的時候當遠距離的導引標,告訴你和碩在哪個方向。

色彩走的是另一條路,淺色大理石配米色布幔,是精品店的冷調,跟一般電競攤位的濃豔色彩拉開了距離。

和碩今年連續第二年亮相 COMPUTEX,主打與 NVIDIA 合作的液冷 AI 伺服器與自研四足機器人 SIMBA II,靠「會動的展品」製造事件感,而不是單純陳列。當別人還在展示產品,和碩已經在製造一場正在發生的事。

佳世達 BenQ:把展場做成主題樂園氣氛拉滿?

佳世達直接把整個展場做成一座足球主題展場,國旗、足球立牌、體育場投影、金色三麥的啤酒攤,全區用足球這一條線串起來,逛起來像走進一場賽事嘉年華。

品牌的紫色霓虹被做成發光門框,這是整區的辨識錨點,紫色在展場裡不常見,一抬頭就知道是 BenQ。

三面投影的足球體驗區把人包在畫面裡,沉浸感是靠空間把你圍起來做出來的,不是靠一塊大螢幕。

它在垂直方向也下了重手,把展場往上疊出明顯的樓層感,靠這座垂直量體把地標性拉高,遠處就能看到它站在那裡。

這個攤位的主體,其實是 Qisda X AMD EPYC 的 AI Infrastructure,BenQ 是集團對外的消費品牌臉孔。

整體扣在集團「AI in Action」的主題下,分成影像顯示、基礎建設、智慧製造與健康醫療幾個 AI 應用區,所以你會看到「足球娛樂」和「AI 基礎建設」兩個訊息同時存在,氣氛做得很足,足球娛樂與 AI 基礎建設兩條訊息並存又各自鮮明,讓 BenQ 與佳世達的展場有更豐富的層次。

MSI 微星:用減法怎麼把電競攤位做出精品感?

靠減法,微星把該拿掉的都拿掉,剩下的質感就浮出來了。它用一座挑高的純白量體當底,加上 40 週年的燙金字,白配金,整體質感一下被拉到精品等級。

顯卡的陳列方式很關鍵,像精品一樣嵌進壁龕、單獨打燈,光線把產品本身的價值感托了出來,這是珠寶櫃的邏輯,不是貨架的邏輯。

純白牆面容易靜,它就用一道環形的動態弧幕,主題是 Agentic AI,也就是能自己規劃步驟執行任務的 AI,打破靜態,替空間注入動態,白牆有了呼吸。

其他交給分眾 IP 牆來操作,芙莉蓮、魔獸、曼達洛人等聯名各自圈住一群人,讓不同的粉絲都能在牆前找到自己的那一格。

中央立著一台被巨大化的 Claw 掌機當地標,視覺重心明確,遠遠就鎖定方向,乾淨俐落、走精品路線,策略上沉穩得很有自信。

華碩 ASUS:攤位怎麼用材質把分區做出層次?

不靠隔牆,靠材質與色溫,華碩這種量體的攤位,分區一旦處理不好就會糊成一片,今年它選擇用表面質感而不是物理隔間,把六個區塊各自的個性撐出來。

先看頭頂,巨大的藍色 V 形人字形量體懸在三公尺以上,配上加大 logo,氣場直接從遠處就鎖住你的視線,下方再搭一圈藍色 LED 環形天幕,把整個地面層罩在同一個藍調裡。這是華碩在垂直空間下的定錨,人潮再多,抬頭就知道自己站在誰的場子。

地面層分得很清楚,我現場主要看到 AI Infrastructure、Workspace AI、Creator AI(ProArt)、Gaming AI、Sustainability AI 與 Zenbook(Everyday AI 產品線)幾塊重點區域,官方完整分類則還包含 Industrial AI、Healthcare AI 等。

真正值得設計師細看的,是它怎麼用材質替分區做層次,ProArt 走深灰質感,冷靜、低彩度,讓專業工具自己說話。

Zenbook 則完全跳開主場的藍,用「design you can feel」的水泥灰,配上時尚攝影的視覺,做出一塊生活風格化、低彩度、偏觸感設計的角落,你一走進去就知道這裡賣的是生活風格,不是規格表。

今年華碩不是靠強烈的戲劇化取勝,而是把產品分區與品牌秩序做得很清楚,分區的細節處理是用心的,質感分層這件事做得很穩。

ROG:在全場冷色裡黑底螢光紅為什麼特別顯眼?

因為它精準卡進了整場冷色調留下的色彩空缺,ROG 跟 ASUS 母品牌的攤位分開,用的是一套獨立的品牌語言,它要的是自己的辨識度,不是母品牌的延伸。

今年的主軸放在 20 週年的敘事與品牌深耕,力氣明顯從視覺奇觀轉向 IP 經營,精神標語是「Dare to Innovate」與「For Those Who Dare」。

當全場大多走冷色,黑底配螢光紅就成了最跳的那一塊,遠遠一眼就能認出來,這是顏色策略,不是顏色喜好。

細節是真的下了功夫,環狀旋轉的桁架燈帶在頭頂繞圈,產品陳列做到精品級,連路由器展示牆都擺得像展品。

ROG 今年其實是多線並行,一條是自家經營多年的 ROG SAGA 世界觀,順著 20 週年推出 Edition 20 系列與首款桌遊,還有與 Cyberpunk 2077 等外部 IP 的聯名展示。再加上紅衣 Omni 玩偶、扭蛋打卡、PC DIY 競賽與實況,這些都是讓人願意停下來、留下來、拍照的鉤子。

技嘉 GIGABYTE:完成度很高的攤位做了什麼?

它做對的是把垂直空間的制高點,從遠到近一次拿好,技嘉今年是 40 週年,COMPUTEX 主題訂為「ENTER INFINITY」,主推 INFINITY 週年系列,整個攤位的氣勢,從頭頂就開始鋪。

頭頂用的是十字交錯的巨大黑色懸吊梁架,四個面都印上 logo,不管你從展館哪個方向走過來,都會先撞見它的招牌,這是它在垂直空間搶下的制高點,比地面層的人牆高出一大截,遠遠就贏得辨識度。

主視覺一面是大型動態 LED 牆,配上巨大的數字 40,週年感與產品線一次說完;另一面則是 AORUS 高階電競品牌的機甲動畫,走紅藍對比,把電競的熱度拉上來。

整體用黑白配青藍螢光,色溫偏冷、偏理性,跟 ROG 那種熱血暖調剛好形成電競雙雄的冷暖對照,兩家各擅一種情緒,都很有說服力。

細節我特別喜歡那組鏡面萬花筒的展示盒,把顯卡放進去做無限反射,視覺一路延伸到看不到底,剛好呼應 INFINITY 這個命名,概念跟手法是合一的。

Acer 宏碁:50 週年的攤位今年做了什麼?

Acer 今年的 50 週年攤位,把重點放在品牌敘事的高度,主軸延續創辦人施振榮以來不斷突破疆界(Breaking Barriers)的品牌精神,講的不只是賣產品,而是延伸到 Wellbeing 與永續,這個方向我蠻喜歡。

一進去最先抓住你的,是那面大幅自然空拍的 LED 影像牆,山海綠意的畫面在一整片電競的紅黑裡,反而很清新、很好認。頭頂也懸吊著弧形 LED 影像帶與 Acer、Predator 的招牌,把品牌方向往上撐起來。

Predator 這側用一根直立雙面 LED 柱,播遊戲即時運算畫面,配上 Acer Nitro 的賽車模擬器體驗區,動態畫面加上能坐下來玩的座艙,停留的人不少。

色彩上用了品牌綠、Nitro 紅、Predator 藍黑與週年淺灰幾套,把消費、電競與永續三條線分開講。看得出來很用心在鋪陳這條從產品走向品牌價值的敘事,這套 50 週年的故事,把產品、品牌價值與生活場景都串在一起。

曜越 Thermaltake:當產品本身夠帥展場該怎麼做?

這次它選擇讓展場結構退到背景,把顏色與光的主導權交還給產品,策略很清楚,讓機殼自己當主角,這是一種很有自信的做法。

整體走中性的黑灰,桁架結構不搶戲,刻意退成背景板,全場的顏色幾乎都靠產品自身的 RGB 發色撐起來。

機殼是這個展場真正的主角,用精品等級的打燈一台一台陳列,水墨風、廟宇造型的客製水冷、紅白機風格的復古機殼、機甲犬 mod、還有把散熱整組外露的裸式設計,視覺完成度很高。

機殼裡內建小螢幕即時顯示 CPU 與 RAM 數據,還能同步賽車畫面,產品本身就是會動的光源;旁邊的賽車模擬座艙可以實際坐進去操作,很有效地把人聚住。

現場完成度高、人潮很旺,熱門時段一直聚著人,也反映出產品本身的吸引力夠強。

ESSENCORE / KLEVV:為什麼用 Faker 簽名,比泛用的吸睛裝置更能勾人?

記憶體、SSD、電競周邊。入口走的是「機殼跟產品 mod 視覺完成度很高」的路線,頂部黑色桁架架著加大 logo 招牌搶垂直制高點,下面懸吊一片片彩虹漸層的全像感菱形板,再配大型動態 LED 主視覺。地面層擺了巨大傾斜立方體,GAME ON、BOOST MODE,外框打 RGB 燈當地標,辨識度高,也很適合打卡。

產品本身走精品 mod,蒸氣龐克黃銅機甲、白色機甲水冷,把記憶體這種小零件包成有世界觀的展品。

真正讓我記住的是,它跟電競戰隊 T1 合作,現場展出 Faker 等選手的親筆簽名照跟簽名服,用世界冠軍級的明星效應,精準把電競受眾拉過來,再用闖關互動把停留變成參與,對精準的受眾,要用對的鉤子。

中保科技 SECOM:怎麼把保全做出科技事件感?

安防、保全、AI 機器人。這次是多品牌整合,中保科技、無限+、無限飛、好生活同台,主軸放在 AI 機器人安防。頂部環形招牌加大,搭一隻大型藍白機器人吉祥物探出頭,科技感裡帶著親和。整體藍白冷色科技調,正好呼應保全產業最需要傳達的信賴感。

我喜歡它的事件感,飛行模擬地坪直接做成停機坪跟跑道圖樣,呼應無限飛的無人機,陳列搭緊急任務情境文案加上實景空拍,會動的巡邏機器人、配送機器人一聚集就帶人潮帶媒體,相較過去,這次的分區與動態展示更容易被快速理解。

鴻海 FOXCONN:完整展示怎麼撐起集團級敘事?

代工、集團 AI 全產線,主題是 AI & Smart Computing,涵蓋液冷、Smart EV、Smart City、智慧醫療機器人。頂部用一組不規則折線箭頭的白色懸吊量體扛著 logo,鑲一圈藍色燈帶,旁邊還有懸吊的線框立方體,白底加藍燈的冷調,企業感很重。

它的展示內容其實很完整,透明底盤的概念車、結合 AI 與醫療照護情境的機器人,每一樣單獨拉出來都夠看,對應集團「3+3+3」轉型佈局,整體走的是理性敘事。素材這麼強,透過多個強素材,呈現的是集團級的 AI 與智慧應用版圖。

聯發科 MediaTek:橘色描邊和 M 地標,怎麼建立辨識度?

灰白底配橘色霓虹描邊的六角幾何語言,乾淨又專業,頂部懸吊一塊動態橘黑 LED 招牌,飄帶造型,穩穩搶下垂直制高點,主 LED 牆放橘色波浪 logo,再立一個白色發光的立體 M 字母當打卡地標。

它是兩層樓結構,分區很清楚,從 Edge Computing、智慧座艙、高效運算到資料中心與連網技術各自有家,今年扣在「AI Without Limits」的主題下,記憶點集中在橘色描邊跟那個 M 地標,反而好記。

最值得一看的,是那面「Co-Packaged Optics for AI Compute」的展示牆。它把資料中心裡最難想像的光通訊與 MicroLED 互連技術,做成一整片深藍底、佈滿藍光的機櫃影像,遠看像一座發光的伺服器叢林。把看不見的底層技術變成可以拍照的畫面,這一手對一般觀眾特別有效。

台達電 Delta:怎麼把一座資料中心,變成展場裡的工業地景?

台達把最難視覺化的工程系統,機房的散熱與供電,直接做成攤位主秀,今年主題是「Superior Efficiency, Shaping Sustainable AI」,整個攤位就是一座可以走進去的資料中心。

最抓眼睛的是那一整排外露的液冷管路,紅藍兩色的管線像血管一樣在黑色機櫃之間繞,再打上霓虹燈,把散熱這種純工程的東西,做出了速度感。它展的是與 NVIDIA 合作的 Vera Rubin 平台,以及 3MW 等級的液對液 LTL 冷卻方案,但你不用懂規格,光看那組管路就覺得很有份量。

另一側用巨大的白色「AI Modular Data Center」字樣,把一整座預製化的模組資料中心當成量體地標,頂部再懸吊 DELTA 的三角 logo 搶下垂直制高點。這是很聰明的一手,把 B2B 的硬題目,用一個能拍照、有尺度感的大物件講清楚。

仁寶 COMPAL:圓形環狀頂棚,想說一個什麼故事?

圓形環狀頂棚繞著綠色品牌色的螺旋飄帶,在一片方正展場裡,這個造型很吸引眼球。白色垂直格柵柱圍成一圈圓形動線,柱上掛產品,紅光點綴,中央懸吊一張張設計草圖紙片。

那些草圖紙片正好呼應 R&D ACCELERATION、THE ENGINE OF INTELLIGENCE、FROM VISION TO REALITY 的研發敘事,把「從概念到實現」這件抽象的事視覺化,兩側再用黑色 LED 牆收邊,圓形造型加綠色飄帶,就是它的記憶點。

四樓還有哪些攤位有看頭?

把這幾家放在一起,是它們的策略剛好兩兩相近,對照著看特別清楚,如果沒有打算花那麼多預算,也可以學習一些特點,把展場設計做得簡單但是有特色

三圓 SAN YUAN 與 Castrol ON:把一個實體大物件,變成整個攤位的主角

這兩家有個共同點,都不靠堆螢幕,而是用一個吸睛的實體當主角。三圓直接擺一台白色概念車,配黃黑底色與 CONCEPT TO REALITY 的主題字,訊息很直接;Castrol ON 則用藍綠雙色的充氣氣墊當外牆,再擺上經典油桶,把潤滑油跨進資料中心散熱這件事,用材質一次講清楚。一個用車、一個用氣墊,都讓人一眼記得它的品牌態度。

ZOTAC 索泰 與 AIC:用一個週年里程碑,撐起一座環狀量體

這兩家剛好都在過生日,ZOTAC 20 週年、AIC 30 週年,也都選擇用弧形環狀的頂棚量體,把品牌往垂直方向撐起來。ZOTAC 黑黃配色分出顯卡、迷你 PC 與 GPU 伺服器幾區,還擺了一具機甲模型抓眼球;AIC 則用藍白拱形招牌,搭配與 NVIDIA 合作的儲存平台展區。兩家都靠 NVIDIA 生態,也都把週年講成一種儀式感。

PCCOOLER 超頻三 與 MOKA:年輕的電競調,靠色彩和角色拉近距離

這兩家走的都是比較年輕的電競路線,PCCOOLER 用黑底橘線的散熱主題,從招牌到地坪都很統一,圍著旗艦機殼與水冷陳列;MOKA 則用白色斜切量體,配一隻藍色貓型吉祥物與賽車模擬器。一個靠色彩、一個靠角色,都讓硬體品牌多了一點親和力,也更容易被年輕受眾記住。

這三家共通的氣質是克制,Dell 用黑白直線格柵,把 Alienware、XPS 與 Intel 分得乾乾淨淨,紫光點綴;HKC 用黑色桁架配白色展示檯,螢幕一字排開;BizLink 貿聯則把 Where Possibilities Connect 的藍色招牌,配上連接器產品牆與綠植。

三家都不靠誇張造型,而是用整齊的陳列,把專業感說得很清楚。

Trend Micro 與 Samsung Display:用品牌色和機器人建立氣場

這兩家一個做資安、一個做面板,題目都很硬,卻不約而同用「單一強烈品牌色加一隻機器人」把氣場立起來。

Trend Micro 用一整片品牌紅做拱形量體,地上一行立體大字「AI Fearlessly」,旁邊擺機器狗示範實體 AI 安全,把抽象的資安變得有存在感;Samsung Display 則用乾淨的藍白,把面板放進壓克力盒裡像精品陳列,再用 AI 互動小遊戲與小機器人拉住人,現場還與 NVIDIA、Samsung Semiconductor 同框。

結論:展場設計搶的不是版面,是人潮裡的那幾秒注意力

逛完四樓,回到開場那個畫面,人一爆滿,地面層的陳列就被人牆吃掉,能留下印象的,永遠是那個最快讓你抬頭,也最快讓你看懂的攤位。

站在設計的角度,展場真正稀缺的從來不是預算或坪數,而是觀眾願意給你的那幾秒注意力,所有量體、燈光、動線、色彩的決定,最後都在回答同一個問題,在這幾秒裡,你要讓人記住哪一件事。

我把今年四樓的觀察,收斂成四個給你的判斷。

第一,垂直卡位。先搶下頭頂三公尺,那是人潮爆滿時唯一不會被吃掉的視野,也是遠距離就能完成的品牌指認。

第二,減法收斂。當資訊很多時,越需要先選定一個主角,記憶點才立得起來。

第三,把物件變事件。讓展品會動、能參與,觀眾的停留才會真的發生,而停留是一切溝通的前提。

第四,用對的鉤子。與其把訊息平均分散,不如精準對準最核心的受眾,一張 Faker 簽名,勝過十個泛用的吸睛裝置。

展場設計真正的功力,不在於誰的攤位最豪華,而在於誰最清楚自己要讓人留下什麼記憶點。

看懂這幾件事讓你不只是看熱鬧,而是知道在有限的注意力裡,該把資源放在哪裡最關鍵,這也是每次走進展場,我最想先替品牌想清楚的一件事。

把品牌的量體、主視覺、動態內容與沉浸式投影,收斂成人潮裡那幾秒能被記住的畫面,也因為實際做過,我特別清楚,展場真正難的不是把東西放出來,而是把複雜的技術,翻譯成觀眾三秒看見、三十秒停留、三分鐘理解的現場事件。

這篇是南港展覽館一館的四樓,一館一樓又是另一場硬仗,我把它寫成了下集,歡迎接著看:COMPUTEX 展場設計(下):為什麼有些攤位你會忍不住停下來?


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參考資料

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TAITRA / Taipei Computer Association. “COMPUTEX 2026 Opens Amid Surging Global Demand for AI Infrastructure”

COMPUTEX TAIPEI. “InnoVEX 2026 Hits Record Scale, Bringing Together Nearly 500 Global Startups”

PEGATRON. “PEGATRON Accelerates the Future of AI Factories at COMPUTEX 2026 with NVIDIA Vera Rubin”

COMPUTEX TAIPEI. “Exhibitor Information: PEGATRON Corporation”

ASUS Pressroom. “ASUS Brings Enterprise-to-Edge AI to Life at Computex 2026”

ASUS Pressroom. “ASUS and Republic of Gamers Showcase Next-Generation AI and 20 Years of Gaming Innovation at Computex 2026”

ROG – Republic of Gamers. “Cyberpunk 2077 x ROG”

ROG – Republic of Gamers. “ROG G1000 Edition 20 (2026)”

GIGABYTE. “GIGABYTE Unveils the Full-Stack of New Products with ENTER INFINITY at COMPUTEX 2026”

GIGABYTE. “GIGABYTE Launches 40th Anniversary AORUS GeForce RTX 50 INFINITY Series at COMPUTEX 2026”

ESSENCORE. “T1 Names KLEVV as Jersey and Exclusive Gaming PC Memory Sponsor”

KLEVV. “KLEVV FIT Faker Edition”

Delta Electronics. “Delta @ COMPUTEX 2026”

Delta Electronics. “GoCool 3MW CDU Now Shipping: Powering the Next Generation of AI Data Centers”

MediaTek. “MediaTek to Empower the Agentic AI Era with Edge-to-Cloud Tech at Computex 2026”

Acer. “Acer Brings Smart Connected E-mobility to COMPUTEX 2026”

聯合新聞網 經濟日報. “中保科 COMPUTEX 2026 展現 AI 安防機器人新布局”

中興保全科技 SECOM. “SECOM 台灣官方網站”

鴻海科技集團 Hon Hai Technology Group. “鴻海科技集團 新聞稿”


FAQ

COMPUTEX 展場設計,第一眼要看什麼?

最快判斷一個攤位設計水準的方式,是看垂直高度與材質密度。懸吊量體夠不夠高、燈光是否有層次、主視覺能不能在 20 公尺外被識別,這三點做到了,品牌在展場就能占據視野主動權。其餘細節像互動台、走廊引導線,都是加分而非必要。

為什麼大廠要在展場做懸吊在天花板的巨型量體?

展覽館樓層挑高常達 6 至 10 公尺,地面競爭激烈、視線容易被人潮擋住。懸掛量體讓品牌 logo 或視覺主題浮在展區上方,遠遠就能被定位,等同在三維空間中佔據一塊廣告看板。這也是為什麼資源充足的廠商幾乎都把預算先投在懸吊結構,再考量地面陳設。

COMPUTEX 2026 南港一館四樓有哪些攤位的展場設計值得參考?

從設計觀察角度,ROG 與 ASUS 的分區品牌識別、MSI 的燈光佈局、技嘉的材質層次、曜越的開放動線,以及 KLEVV 聯名活動的話題操作,各有值得拆解的邏輯。中保 SECOM 與仁寶 COMPAL 則代表非純消費電子廠如何在硬體展場中定位自己的企業形象。

中小企業或新品牌參展,攤位設計預算有限要怎麼做?

預算不足時,優先集中在三件事,一是確保 logo 在合理距離內清晰可見,二是選一個主色做到位而非五顏六色分散焦點,三是設計一個停留理由,例如現場操作體驗、試用品或限量品領取。大面積裝潢可省,但品牌識別清晰度與停留誘因不能省,否則路過人潮很難轉化成名片或銷售機會。

展場設計怎麼讓人願意停下來、拍照分享?

社群傳播力強的展場設計通常有幾個共通點,有一個視覺上超出日常比例的元素,例如巨大模型、特殊材質牆面、強烈燈光場景,有明確的拍照位讓人一眼看出站哪裡取景,以及讓參觀者與產品或品牌有物理互動的機制。單純的海報牆或標準展示台比較不會被主動拍攝分享,需要設計反差感或稀缺感來觸發拍照動機。

品牌或行銷主管要怎麼用設計師的眼光看展場?

下次逛展可以問自己三個問題,這個攤位在 10 公尺外能被識別嗎,走進去之後視線會被引導到哪個產品,離開後你記得的是品牌還是個別展品。能在這三點都給出肯定答案的展場設計,才算真正把展場預算花在刀口上。

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